Об архиве
Край родился из ролевой игры друзей во время ковида. Почти полгода ежедневных встреч положили начало миру, который продолжал меняться и расти. Сегодня его Архив открыт каждому: здесь можно просто читать, исследовать лор или создавать новые истории вместе.
Сначала была игра
Край появился в разгар ковида. Пока все сидели по домам, мы с друзьями скачали Tabletop Simulator и искали, во что поиграть. В какой-то момент у меня возникла идея придумать собственную ролевую игру. Тогда никто ещё не знал, что она растянется почти на полгода ежедневных встреч.
Так родился первый Край — ещё сырой, постоянно меняющийся мир. Позже мы возвращались к игре, начинали новые истории и пересматривали старые замыслы. Мир рос вместе с нами и много раз менялся.
Со временем захотелось собрать накопившийся лор в одном месте. Так появилась мысль о сайте-каталоге: чтобы не держать всё в голове, не искать нужные сведения среди заметок и проще возвращаться к уже придуманному.
А примерно в 2024 году появилась и задумка книги. К 2026 году она всё ещё не закончена — но история самого Края на этом не остановилась.
Теперь этот Архив открыт не только для нашей компании. Мир, начавшийся с игры друзей, постепенно становится местом для новых историй.
Можно просто читать
Здесь не нужно становиться автором, чтобы чувствовать себя своим. Исследуй библиотеку, знакомься с жителями и землями Края, следуй по связям между историями и сохраняй то, к чему захочется вернуться.
Можно обсуждать прочитанное, задавать вопросы — или молча путешествовать по страницам. Интерес читателя не менее важен, чем новая запись автора.
Можно оставить свой след
Если тебе хочется придумывать — для твоих идей тоже есть место. Пиши истории, создавай персонажей, описывай места и помогай замечать связи, которые прежде оставались незаметными. Не обязательно сразу приносить целый роман: начать можно с одной хорошо рассказанной истории.
Перед публикацией познакомься с уже существующими материалами и правилами Архива. А обучение в редакторе поможет оформить первую запись. Общий мир становится богаче, когда мы бережно относимся к чужим замыслам и договариваемся друг с другом.
Один мир, разные версии
Канон — согласованная основа мира, которую утверждает Архивариус. Предания — новые истории участников, которым ещё предстоит найти своё место. Ересь — альтернативные трактовки и ответ на вопрос «а что, если?»: несостыковки с каноном, откровенный бред пойманный во время белой горячки и просто мысли не связанные никаким образом с миром Края, тем не менее, это не значит, что текст плохой, просто для него на сайте есть определенное место.
Эти разделы помогают различать установленное и возможное. Публикация не становится Каноном автоматически, а альтернативная версия не делает историю менее интересной.
Развиваем Край вместе
Проект продолжает расти. Здесь появляются новые истории, уточняются связи и меняются инструменты, которые помогают читать и писать. Об изменениях рассказывает Канцелярия в Вестнике.
Замечай неудобства, делись предложениями в обсуждениях новостей, поддерживай авторов вдумчивой обратной связью. Не каждую идею получится воплотить сразу, но именно такой разговор помогает понять, каким Край должен стать дальше.
Когда-то Край объединил компанию друзей за игрой. Теперь здесь может начаться и твоя история.
Алексей Огородников — автор Края
Меня зовут Алексей Огородников. В Архиве меня знают как Ориона — я автор мира «Край» и создатель этого проекта. Родился в январе 1997 года, вырос и живу в Екатеринбурге.
Окончил Институт связи — УрТИСИ — по профилю «Программирование в информационных системах» и некоторое время работал там же. Затем был специалистом по информационной безопасности в местной городской администрации. Сейчас занимаюсь электронным документооборотом в одном из федеральных учреждений, а свободное время посвящаю Краю.
При этом творчество всегда было мне ближе, чем бумаги и цифры. Ещё в школе мечтал придумать свой мир и показать его другим: сделать игру, написать книгу, нарисовать комикс. Формат был не так важен — хотелось, чтобы истории перестали существовать только у меня в голове.
Долгое время всё откладывал. Попыток начать было немало, но ни одна не становилась тем, что я задумал. Потом появилась наша ролевая игра, за ней — новые истории, заметки и желание собрать их вместе. Так я и оказался здесь: делаю Край, к которому столько лет подступался.
Архив — мой способ наконец не откладывать этот мир на потом. Он ещё растёт и меняется, но теперь по нему могут путешествовать не только мои друзья, а каждый, кому близки эти истории.