Открываем Архив…
Край · Архив

Чары

Чары — действия с помощью энергии Искры, ставшие частью жизни Края. Их возможности определяются знаниями, доступной силой и умением управлять потоком.

Чары — основная иллюстрация к статье. энциклопедия фэнтези-мира Край.Чары — фон к статье. энциклопедия фэнтези-мира Край.Чары — иконка к статье. энциклопедия фэнтези-мира Край.

Чары — общее название любых действий, совершаемых с помощью энергии Искры. К ним относятся привычные бытовые приёмы, лечение, работа зачарованных предметов, обереги, проклятия и способности существ, чья природа позволяет обращаться с энергией иначе, чем это делают обычные смертные.


Искра и источники энергии

Положение Кро и Наи и смена их фаз не меняют силу Искры и чар.

Запас собственной Искры зависит от происхождения, подготовки, здоровья и условий жизни. Опыт позволяет получать результат меньшими затратами.

Использование чар расходует энергию Искры. Полное истощение приводит к состоянию, напоминающему кому, до частичного восстановления. Его скорость индивидуальна; подробнее запас и восстановление рассматриваются в статье об Искре.

Внешним источником служит клемериум. Он позволяет экономить собственную энергию, усиливать воздействие или полностью обеспечивать работу специально подготовленных чар. Благодаря этому действуют устройства, которым не требуется постоянное участие чародея, а носители немой Искры получают возможность пользоваться некоторыми приёмами, недоступными им за счёт собственной энергии.

Внешний источник позволяет чародею со слабой Искрой запустить мощное воздействие. Для управления высвобожденной энергией нужны соответствующие знания и навыки.

Общий энергетический поток имеет ту же природу, что энергия Искры, и движется независимо от отдельного чародея. Обычный фон слаб и не заменяет собственный запас или кристалл. Для длительной подпитки некоторые чары используют Поток как путь связи с окружающими живыми источниками.


Обучение и применение

Чарам учатся через ощущения собственной энергии, чужих потоков и окружающего фона. Непроизвольные воздействия без обучения редки.

Поток имеет золотой цвет, однако обычные смертные не видят его глазами, а лишь чувствуют. Способность непосредственно видеть потоки встречается крайне редко. Для их визуализации обычно применяют отдельные чары, однако в повседневной практике чародеям привычнее доверять собственным ощущениям.

Ведовские схемы задают последовательность работы с энергией. Простые приёмы доводят до рефлекторного применения, сложные требуют длительной подготовки.

Чары применяют молча или со словесными подсказками, помогающими вспомнить приём и сосредоточиться.

Приёмы передают в семье, от мастеров ученикам и через гильдии. Самостоятельная разработка новых чар опасна: ошибки в опытах бывают смертельными.

Известны целительство, элементарные и бытовые чары, психотические воздействия, преобразование и рунопись. Направления делятся на десятки узких областей.


Потоки, расстояние и препятствия

Энергия проходит сквозь материальные объекты с сопротивлением, зависящим от материала, плотности, толщины и строения преграды. Чародей определяет положение цели и доводит до неё свой поток.

Общий поток при этом создаёт помехи. Направленная энергия проходит через неоднородный фон, смешивается с ним и может рассеяться прежде, чем достигнет нужного места. Чародею приходится учитывать происходящее вдоль всего пути, а не только возле собственной руки или самой цели.

Сцепление — направленная энергетическая связь с достигнутой целью. Она стабилизирует личный поток; расстояние и помехи затрудняют контроль.


Управление и опасность

Безопасность применения зависит от того, насколько далеко зашёл процесс. Прерывание в самом начале обычно не представляет серьёзной угрозы. Если же воздействие почти сформировано и энергия уже направлена, потеря контроля способна привести к самым разным последствиям.

Энергия расходуется на результат, остаток рассеивается в общий Поток. Неоформленный выброс даёт непредсказуемые последствия в пределах высвобождённой энергии.

Чародей поддерживает несколько независимых чар, удерживая в уме их потоки и избегая нежелательных пересечений. Возможности ограничены энергией и подготовкой.

Несколько чародеев совместно питают одно воздействие, согласуя управление большим запасом энергии.

Согласованные потоки работают вместе, несовместимые мешают друг другу. Исход определяется силой, построением и управлением.

Чародей уязвим для физических последствий собственных чар, включая ожоги от вызванного огня.

Прекращение подачи заканчивает зависимое от неё поддержание, но не отменяет уже достигнутый физический результат. Зажившая ткань, сдвинутый камень и зажжённое обычное топливо не возвращаются автоматически в исходное состояние.


Быт и ремесло

В быту зажигают свечи, создают краткие огоньки, подтягивают предметы и выполняют профессиональные приёмы. Многие дети знают простые воздействия примерно к двенадцати годам.

Краткий огонёк требует мало сил; освещение сутками собственной энергией дорого и утомительно. Для длительного горения используют древесину, жир и масло.

Зачарованный лист записывает мерки, печать защищает документ от исправлений, дверной механизм распознаёт намерение посетителя.

Дворфы широко используют клемериум в освещении и механизмах. Привозной минерал делает те же устройства дороже в других землях.


Целительство

Простые лечебные чары останавливают кровотечение и ослабляют боль; более сложные ускоряют восстановление тканей.

Для лечения болезни нужны знания её причины и действия на организм.

Лечебное воздействие требует правильной подготовки повреждения. Поспешное заживление способно закрепить неправильное срастание кости или закрыть рану вместе с источником болезни. Остановка крови, восстановление тканей и подпитка исчерпанной Искры — разные задачи; пища, отдых и уход после тяжёлого лечения сохраняют значение.

Высшее мастерство позволяет соединять сохранённые отсечённые конечности и спасать тех, кого уже сочли погибшими. Вырастить утраченную часть тела заново смертные не умеют. Такая помощь возможна лишь пока мозг не начал разлагаться и его повреждения ещё поддаются восстановлению. Если Искра успела рассеяться, вернуть прежнее существо уже нельзя.

В подобных случаях счёт при начале помощи может идти на секунды, а само восстановление занимать несколько дней. Это работа людей, посвятивших целительству всю жизнь, и она требует огромных затрат. После тяжёлого лечения сам специалист иногда восстанавливается неделями.


Психотические чары

Психотические чары включают чтение мыслей, иллюзии, изменение чувств и навязывание действий. Смертные осваивают их при обучении.

Чтение мыслей показывает субъективные образы, убеждения и воспоминания, включая ошибочные и навязанные. Незнакомые слова остаются непонятными без знания языка.

Низшие имеют природные способности к сходным воздействиям. Гул Кальо меняет эмоции и восприятие окружающих.


Обереги, проклятия и руны

Юридическая недействительность договора не прекращает наложенные на него чары. Воздействие требует отдельного снятия. В Империи незаконное зачарование устраняют за счёт виновного: могут обязать его снять чары или снять их сразу с последующим взысканием расходов.

Хашийские договоры возникли как соглашения между Хаши. Их исполнение не описывается обычными правилами питания и дальности личного потока. Бумажная грамота — одна из форм записи: после заключения её уничтожение не освобождает связанных существ. Известные смертные подражания этой технике работают некорректно.

Длительность чар определяется вложенной силой, сложностью построения и питанием.

Длительные воздействия могут получать небольшие доли энергии от окружающих живых существ через связь в общем Потоке. Слабый фон сам по себе полноценного питания не даёт. Без подходящих источников эта подпитка ослабевает; собственный запас и клемериумное питание учитываются отдельно.

Оберег можно настроить исключительно на личный поток владельца. Его труднее обнаружить, однако за скрытность приходится платить постоянной подпиткой собственной энергией и необходимостью оставаться достаточно близко.

Зачарованная вещь автоматически расходует запас обычной Искры владельца вместе с его личными чарами. Усиленный отбор от окружающих живых источников и множество питаемых ими вещей вызывают слабость.

Руны сохраняют запись при целых знаке и носителе, возобновляя действие после подпитки. Отбор энергии из окружения требует дополнительного зачарования.

Длительные чары прекращают по заданному условию. Проклятие принцессы в истории Мистера Гусье было привязано к месту заточения и разрушилось за его пределами.


Защита, скрытность и следы

Не скрытый маскировкой поток чувствуют воспринимающие энергию. Чародеи учатся скрывать его при нападении и устройстве незаметных оберегов.

Защита ищет уязвимости чужого потока, закрывает собственные или обнаруживает вмешательство. Приёмы развиваются вместе с исследованиями.

Активный перехват стрелы или удара требует заметить угрозу и вовремя направить силу. При повторных попаданиях расход растёт; защита против физического удара, жара и прямого чужого потока требует подходящих приёмов.

Арканцы сильнее большинства народов сопротивляются прямому чужому потоку. Мощные чары преодолевают это сопротивление; от физического огня оно не защищает.

Чужое воздействие можно снять и даже определить питающий его источник. Успех зависит от применённой маскировки и защиты. Иногда для поиска подходящего способа требуются недели; иногда снять проклятие так и не удаётся.

После чар остаются колебания и следы Искры. Сильный общий Поток смывает их быстрее, энергетическое затишье сохраняет дольше.


Дальняя связь

Дальняя связь через общий Поток не освоена: информация искажается. Письма доставляют гонцы, перевозчики и попутчики.

Записку отправляют пространственным переносом с его требованиями точности, затратами и опасностями.


Перенос

Чары переноса позволяют мгновенно перемещать существо или предмет в другое место. Дальность и масса влияют на расход: чем дальше находится точка назначения и чем тяжелее переносимый объект, тем больше энергии требуется.

Буря Потока перемещает в пространстве и вперёд во времени, показывает окна другого времени. Эти аномалии не управляются освоенными чарами. Внутри бури избегают применения чар и избавляются от вещей, способных спровоцировать удар.

Точность переноса растёт со знанием места. Ошибка приводит к появлению в стене или другом существе; при совмещении существ погибают оба. Перенос не проверяет занятость точки прибытия. Случаи гибели после появления в ранее пустой комнате уже бывали, в том числе с друзьями и родственниками.

Клемериум и обычные чары на переносимых вещах вызывают разрушительное взаимодействие потоков. Сами руны клемериума не содержат и переносу не мешают; встроенные кристаллы и дополнительное зачарование учитывают отдельно.

Один-два грамма клемериума перенести возможно с большими дополнительными затратами. Энергию переноса обычных зачарованных вещей трудно оценить. Перенос мехов катастрофически разрушает ядро, клемериум и действующие системы.

В Империи Совета перенос в пространстве чарами запрещён как действие, независимо от того, перемещают человека или предмет. Орден Света пользуется переносом вне этого запрета. Частные услуги крайне редки, дороги и находятся на чёрном рынке; после применения остаются следы, а огласка может привести к расследованию.


Преобразование и пределы возможностей

Создать материальный объект из ничего нельзя. Перестройка одного вещества в другое теоретически возможна с колоссальными затратами энергии и знаний.

Полное превращение человека в животное смертными не освоено. Известны постоянная замена кожи и превращение тканей в слизь или камень; разрушительные изменения губят организм.

Митавры и флоры созданы длительными исследованиями организма и Искры как устойчивые размножающиеся виды.


Некромантия

Некромантия известна по мифам и чрезвычайно редким практикам, запрещённым почти повсюду. Ею пытаются поднять давно мёртвое тело; спасение недавно погибшего относится к целительству.

Смертные не умеют возвращать прежнее существо после окончательного рассеивания Искры. В теории её можно заранее запереть в отдельном предмете. Тогда тело и заключённая Искра могут стать основой двух независимых проявлений: вурдалака и духа. Удержанная Искра сохраняет возможность сознания, но биографические воспоминания сами по себе с ней не переходят. Обычный отделённый дух без дополнительных чар или носителя памяти не помнит прежнюю жизнь.

Вурдалак представляет собой поднятое тело без собственной Искры. Для его движения необходимы отдельные мощные чары, которыми владеет ничтожно малое количество смертных. Он существует, пока тело не разложится, хотя способен поддерживать его, питаясь органикой.

Удержание Искры и проявление духа питают по правилам длительных чар: предусмотренным запасом, клемериумом либо долями энергии окружающих живых источников через общий Поток. Срыв видимого образа не разрушает сохранившееся вместилище; разрушение предмета с запечатанной Искрой прекращает существование духа.

Стылых поддерживает Шае Михр, восстанавливая и скрепляя Искры, сохраняя память и питая их своей энергией в пределах владений.


Хозяйственное воздействие

Сельские чары помогают отдельным растениям, небольшим грядам, локальному прогреву и перемещению воды. Поле площадью один-два гектара одному обычному практику непосильно. Затраты растут с объёмом и длительностью; ускорение роста требует воды и питательных веществ.

Из уже влажной тучи можно вызвать небольшой местный дождь. Рассеивание тумана и прогрев участка также быстро расходуют энергию; объём воздуха и воды, площадь и длительность воздействия ограничивают результат.


Чары и разрушение носителя

Обычное зачарование связано с определённым носителем и предусмотренным устройством воздействия. Поверхностный износ может не нарушить работу. При расколе разрываются связи чар целой вещи; локальное воздействие способно сохраниться в уцелевшей части, с которой было связано. Каждый осколок не получает полной копии прежнего зачарования.

Оставшийся запас частей не превышает запаса целого. Энергия расходуется или рассеивается при разрушении; потеря управления вызывает воздействие в пределах остатка.

Полное разрушение носителя прекращает обычное зачарование. После переплавки создают новые чары; склейка и пайка не восстанавливают разрушенные связи. Рунную запись рассматривают по правилам рунописи, особые артефакты — по их устройству.

Закалённый чарами металл сохраняет физическую закалку. Прочность, поддерживаемая зачарованием, исчезает после его разрушения. Неисправность обнаруживают по работе и последствиям; встроенного предупреждения нет.