Край — Архив мира
Исследуй мир Край. Читай истории, сохраняй знания и участвуй в создании живого архива.
- Пустыня умеет хранить тайны
Группа наемников отправилась на поиски заброшенного поселения в пустыне континента Синор
- Маверик
Карточная игра Хаши, перенятая смертными: колоды, фракции, замки и земли, запас Искры, порядок боя и условия победы в партии до пяти участников.

- Аэус
Старший Низший, странствующий игрок, страж и палач Кости Аэуса. Его договор требует добровольной ставки, а проигрыш обязывает передать кость победителю.

- Кость Аэуса
Красная двадцатигранная кость, исполняющая желания. Её кристаллическая оболочка — тюрьма Старшей Низшей, закованной собратьями во время Хашийской бойни.

- Легенды Края. Кость Аэуса
Фаари никогда не проигрывал. В дождливую ночь за его стол садится Аэус — незнакомец с дорогой колодой и красной двадцатигранной костью. Он предлагает сыграть в довольно необычную игру.

- Рау'Нагхе
Дом Старшего Низшего Нагхе: убежище для беглых рабов, зачарованные законы, запрет ухода, живые сосуды короля и отношения с соседями.

- Древние тексты и их изучение
Древнесловие: разбор старых письменностей, датировка и сохранение источников, пределы перевода Хашийского, доступ к архивам и сотрудничество с ведунами.

- Чёрный рынок и контрабанда
Незаконные сделки, посредники и перевозчики: предоплата, стоимость риска, осмотр товара, редкий кредит, покровительство и ответственность за потерянный груз.

- Гильдии
Объединения ради общего дела: совместные заказы, обучение, доступ к знаниям, городские привилегии и взаимопомощь. Вступление, ученичество, секреты и власть старших.

- Земли вечного холода
Морозная пустошь на крайнем севере Валара: снег и лёд даже летом, неизвестные внутренние земли и экспедиции, из которых никто не вернулся.

- Старые земли Высоких эльфов
Закрытые державы юго-запада Валара: древний Равенфольрид, власть родов и школ, билеты, труд, редкие приглашения для чужаков и опустевший после Бури Потока Мивирхен.

- Земли вольных митавров
Степи и луга западного Валара, где живут тринадцать вольных стад митавров. Стоянки из целых деревьев, гаремы, смертельные поединки и опасность для чужаков.

- Роды и кланы лесных эльфов
Шесть родов западного Валара: власть общин, угодья, раздел добычи, взросление, приём чужаков и межклановые распри. Различия Ши, Дор, Ис, Баро, Асу и Хие.

- Хашийские договоры
Договоры, созданные Хаши для прекращения бойни: формы заключения, обязательства, кровь и живой залог, принадлежность смертного, цена нарушения и условия освобождения.

- Духи и призраки
Духи Края: удержанная Искра, память без живого мозга, вместилища, проявление и питание. Чем самостоятельное существо отличается от повторяющегося видения и какие чары защищают от его воздействия.

- Мореплавание
Корабли, команды и морские пути Края: навигация, сроки и цена плавания, снабжение, порты, пиратство, корабельные пушки и опасные воды между Валаром, Синором и островами.

- Имперские ямы
Имперские места пожизненной каторги: горловина над водой, подвесная клеть и мост, рунические ошейники, недельные смотрящие и внутренние порядки. Добыча, снабжение и закрытие Ям вместе с заключёнными.

- Война и вооружение
Набор и снаряжение войск, дворфийский порох, боевые чары, осады и снабжение. Приказы, жалованье, пленные и помощь раненым; участие Ордена и Низших.

- Вера и культы народов Края
Культы Низших, пантеоны, личные верования, атеизм, природные и родовые обряды. Молитвы, святыни, жреческие дары, посмертные обещания и религиозная власть.

- Космология Края
Светыч, Кро и Наи, движение планеты, сезоны, фазы спутников, затмения и приливы. Наблюдение неба, создание Вселенной и долгий минимум Светыча, вызывающий столетнюю зиму.

- Климат и сезоны
Сезоны Валара и Синора, снег, дожди, разливы и зимнее судоходство. Подземный климат, погодные чары, жар Хай’Риса и постепенное наступление столетних зим.

- Зачарованные предметы и обереги
Готовые чары в вещах Края: применение, запуск, питание, личная привязка, защита, износ, переплавка и ремонт. Торговля, клейма и цены Морграда; отличие обычных изделий от артефактов.

- Земледелие и продовольствие
Пища Края: поля, стада, рыболовство, пещерные грибы и лесная охота. Самодостаточность государств, хранение, снабжение Морграда, пределы сельских чар, неурожай и столетние зимы.

- Медицина и алхимия
Лекаря, знахари и целители Края: обучение, травы, хирургия, алхимические составы, лечебные дома и цена помощи; болезни, старение и разные порядки лечения.

- Право и положение личности в Империи
Подданство и городское гражданство, документы, суды и доказательства; рабство и освобождение, долги, каторга и Ямы, договоры, наследство и права жителей Империи.

- Календарь и летосчисление
Солнечные циклы, Светыч, Кро и Наи; эльфийский и новый имперский календари, месяцы и недели, бытовой счёт времени и столетние зимы Края.

- Повседневная жизнь в Империи
Быт человеческих семей Империи: городское и сельское жильё, еда, вода, одежда, работа, брак, воспитание и досуг. Различия достатка и местных обычаев.

- Буря Потока
Редкие бури Потока: предвестники, пространственные и временные аномалии, чужие мысли, правила спасения и последствия. Крупнейшая известная буря уничтожила целое государство.

- Поток
Общий и личный Поток: движение энергии, сцепление с целью, подпитка, помехи и следы чар. Откуда берётся клемериум, почему не работает дальняя связь и чем опасны бури.

- Языки и письменности Края
Языки и письменности Края: имперский и речь народов, грамотность, переводчики и изучение древних текстов. Обычное письмо, руны и пределы понимания Хашийского смертными.

- Путешествия и связь
Путешествия и связь в Крае: дороги, обозы, морские пути, сроки и опасности. Гонцы, письма и новости; редкий перенос чарами, его точность и запрет в Империи.

- Деньги и торговля
Деньги и торговля Края: имперские монеты и цены, грани Северного союза, билеты Старых земель и полезный обмен. Заработки, клемериум, купцы, счета, долги и влияние богатства.

- Стылые
Стылые — умершие существа, принятые Шае Михр. В Землях покоя они сохраняют память и волю, живут её энергией, блуждают среди воспоминаний и остаются в мёртвых телах со следами своей гибели.

- Земли покоя
Земли покоя — туманная каменистая пустошь на востоке Валара, шрам Хашийской бойни и владения Шае Михр. Здесь бродят Стылые, а живые ищут пропавших и редко задерживаются надолго.

- Шае Михр
Шае Михр — Младшая Хаши, покровительница усопших. Она возвращает согласившихся умерших в Земли покоя, поддерживает их своей энергией и отпускает тех, кто желает закончить существование.

- Техника и ремёсла Края
Техника Края: дворфийские механизмы, источники энергии, ручное производство, печать, фотография, часы и порох. Доступность устройств, закрытость знаний и ремесленные традиции народов.

- Северный союз
Северный союз — семь самостоятельных государств Валара. Их связывают оборона и торговля, а Сход семи принимает решения взносами золота и клемериума. Устройство, история, жители и противоречия объединения.

- Искра Света
Искра Света — передаваемая через кровь сила Ордена. Она обладает собственной волей, меняет носителя и преобразует чужую энергию через прикосновение, позволяя сковывать Низших ценой жизни.

- Орден Света
Орден Света — религиозная сила, выступающая против Низших. Его служители сковывают бессмертных, охотятся на их культы и пользуются огромным влиянием в Империи Совета.

- Рунопись
Рунопись — древний способ записи чар, сохранённый дворфами. Нанесённые на предмет руны запасают энергию и самостоятельно исполняют заданное действие, пока сохраняются запись и носитель.
