Открываем Архив…
Край · Архив

Хайрисцы

Хайрисцы — четырёхрукие минеральные обитатели Хай’Риса. Их зависимость от жара, наследуемая память, размножение, поселения, ремёсла и отношение к Матери.

Хайрисцы — основная иллюстрация к статье. раса фэнтези-мира Край.Хайрисцы — фон к статье. раса фэнтези-мира Край.Хайрисцы — иконка к статье. раса фэнтези-мира Край.

Хайрисцы — разумный народ вулканического острова Хай’Рис.

Высокие, четырёхрукие, с алым минеральным покровом и лавой внутри, они нуждаются в постоянном жаре.


Происхождение

Низшая Хай’Рис создала самостоятельную ветвь жизни, включая хайрисцев и предков островной фауны. От Первородных они не происходят.

Создавая потомков, Хай’Рис отдавала им свою Искру, пока не пожертвовала всей оставшейся энергией. Сила Искры современных хайрисцев примерно на эльфийском уровне.

Остров назван в честь погибшей Матери.


Древняя война и переселение

Во времена древней войны хайрисцы использовались как боевые существа и значительно превосходили современных потомков размерами. Тогда экстремально горячие области встречались на планете гораздо чаще, поэтому их существование не ограничивалось нынешним островом. Сама Хай’Рис также поддерживала своих детей, позволяя им выживать за пределами подходящей среды.

После войны и гибели Матери эта поддержка исчезла. Другие Низшие решили сохранить её творения и выделили им отдельную территорию, куда переселили уцелевших. Они относились к созданиям своих родичей как к своеобразным произведениям искусства, поэтому не стали уничтожать наследие Хай’Рис вместе с его создательницей.

После переселения древние боевые формы постепенно уменьшались.


Внешность

Рост взрослого хайрисца составляет приблизительно 250–300 сантиметров. Телосложение вытянутое и сухое, без массивности, которую обычно ожидают от каменного существа. У них две ноги и четыре длинные руки, расположенные двумя парами на разных уровнях удлинённого торса. Каждая рука имеет собственное плечевое сочленение, локоть, предплечье и кисть. Длинный хвост помогает удерживать равновесие и дополняет подвижную, лишь отдалённо гуманоидную форму тела.

Покров плотный, красный или алый, матовый, с минеральной зернистостью. Когти продолжают тот же материал.

Глаза — глубокие чёрные углубления, слуховые отверстия — небольшие точки. Единственный рот — вертикальная щель; лицо лишено мимики.

Вытянутые рога направлены вверх. Форма складывается при рождении и сохраняется; очертания различаются между особями.


Каменный покров и эмоции

В покое минеральные пластины прилегают друг к другу, скрывая лаву под плотным наружным слоем.

При сильном возбуждении пластины рефлекторно приподнимаются подобием шипов. Затем возвращаются в прежнее положение.

Состояние покрова выдаёт тревогу, испуг, раздражение и другие сильные переживания.


Тело и температура

Искра поддерживает организм из минеральной оболочки и внутренней лавы.

Даже у побережья Хай’Риса температура превышает двести градусов, однако для хайрисцев окраины острова уже слишком холодны. Они предпочитают внутренние области, вулканические террасы возле горячих потоков и пространства ближе к жерлу. Длительное удаление от подходящей среды приводит к охлаждению, нарушению работы тела и гибели.

Хайрисцы постоянно раскалены. Обычная материковая органика при контакте с ними сгорает, поэтому привычные другим народам ткани, деревянные предметы и большинство бытовых вещей им не подходят. Местные организмы существуют в этих условиях благодаря собственной природе и общему происхождению от Хай’Рис.


Искра

Почти вся энергия расходуется на поддержание тела и регенерацию. Чары хайрисцы не используют.

В лавовой среде Искра удерживает тело от расплавления и направляет усвоение материала для роста и восстановления.


Восприятие и язык

Видят свет, но ориентируются преимущественно по температуре объектов и среды.

Искусственное освещение не используют.

Язык сочетает звуки и прикосновения; положение пластин дополняет общение.


Питание и охота

Питаются минералами, местной флорой и фауной.

Орудия и оружие делают из местных материалов, выдерживающих жар.

Обычно спокойны и неторопливы; на охоте ловки, пользуясь длинными конечностями и хвостом для равновесия.


Размножение

У одной особи потомство может появиться два–три раза за десять тысяч лет. Началом организма бывает случайно отколовшаяся чешуйка, попавшая в лаву.

Искра фрагмента собирает из лавы необходимые элементы. Развитие занимает одну–две тысячи лет.

Потомок развивается самостоятельно, без ухода родителя.

Форма нового хайрисца не повторяет родительскую в точности. При сохранении общего строения вида пропорции и отдельные очертания складываются по-разному. Рога также могут получить собственную форму, которая остаётся с существом после завершения развития.


Наследуемая память

Новый хайрисец получает память непосредственного родителя, включая унаследованные воспоминания более далёких предков. Передаются не только общие склонности или врождённые реакции, но и накопленный опыт: язык, навыки, знания, пережитые события и представление о привычном укладе жизни.

Сформировавшийся хайрисец уже знает язык, орудия, пищу и уклад народа. Ему остаётся освоить собственное тело.

С каждым поколением древние воспоминания теряют подробности. Опыт непосредственного родителя яснее.

Письменности нет; знания сохраняют наследуемой памятью и общением.


Община и самостоятельность

Народ объединён культурой, но не имеет общего правителя или государства.

Каждый выбирает место, устраивает дом и занимается собственными делами.

Помня родительский дом, потомок может направиться туда. Родитель обычно прогоняет его; тот ищет место для себя.


Жилища и расположение поселений

Жилища разбросаны по вулканическим террасам и лавовым рекам. Возле жерла и горячих потоков их больше.

Каменные дома вписываются в уступы и издали похожи на естественные скалы.


Архитектура

Низкие массивные жилища хайрисцев возле лавового потока

Дома вырубают в породе или складывают из жаростойких минеральных блоков и плит.

Постройки низкие, массивные и ступенчатые, с асимметричным объёмом под рельеф. Башни редки: наверху прохладнее.

Дом сохраняет тепло. Вход закрывают тяжёлой плитой; окна ради освещения не нужны.


Тропы и мосты

Хайрисцы прокладывают пути между обитаемыми местами и строят мосты через препятствия и лавовые потоки. Их дороги не всегда создаются как отдельные сооружения. За сотни лет постоянного движения большая масса и жар тел оставляют устойчивые следы в поверхности, постепенно превращая привычные маршруты в заметные тропы.

Мосты собирают из местных материалов, рассчитанных на жар и массу хайрисцев.

Тропы связывают дома, лавовые озёра и места охоты.


Быт и отдых

Столов, стульев, кроватей и светильников нет. Дома украшают добычей, минералами и собственными изделиями.

Хайрисцы спят приблизительно раз в месяц, проводя во сне около двух суток. Остальное время распределяется между добычей пищи, работой с материалами, уходом за жилищем и занятиями, не имеющими непосредственной практической цели. Они гуляют, созерцают окружающее, наводят порядок и проводят время с сородичами.

Играют в драки и охоту друг на друга, допуская тяжёлые по человеческим меркам повреждения.


Ремесло и творчество

Ремесло сравнительно простое; набор доступных материалов и способов обработки ограничен.

Создают украшения, изображения и вещи по собственному вкусу.


Мать и обелиск

Хай’Рис почитают как Мать народа и окружающей жизни.

Её олицетворяет огромный обелиск, общий памятник среди разрозненных жилищ.


Ранения и смерть

Хайрисцы не стареют привычным для органических народов образом. Повреждения переносятся сравнительно легко, а утраченные конечности могут восстанавливаться в лавовом озере. Для регенерации необходима подходящая среда: тело должно получить материал, из которого Искра сформирует недостающие части.

Хайрисца можно убить, в том числе руками сородича. Для восстановления повреждений нужна лавовая среда.

Главной постоянной угрозой остаётся охлаждение. При утрате необходимого жара организм перестаёт поддерживать жизненные процессы, и хайрисец превращается в камень. Форма тела может сохраниться, но вместо живого существа остаётся неподвижный минеральный остаток.


Внешний мир

Побережье опасно холодом; за пределами острова современных хайрисцев не поддерживает энергия Матери, как в древнюю войну.

Для материковых народов остров смертельно горяч. Постоянных связей почти нет.

Внешнему миру численность неизвестна. Хайрисцев много; они занимают обширные пригодные области.