Открываем Архив…
Край · Архив

Синор

Огромный южный материк Края, протянувшийся от сухих пустынь до влажных джунглей. Родина арканских кланов и гоблинов.

Синор — основная иллюстрация к статье. регион фэнтези-мира Край.Синор — фон к статье. регион фэнтези-мира Край.Синор — иконка к статье. регион фэнтези-мира Край.

Синор — Южный континент Края, один из двух крупнейших материков известного мира. Это родина арканских кланов и гоблинов, земля обширных пустынь, саванн и влажных лесов. Здесь существуют человеческие племена, а под неприметным поселением среди песков скрывается город мехов.


Положение и размеры

Синор лежит южнее Валара. Материки связывают морские пути среди множества островов, включая Хай’Рис. Синор расположен севернее экватора и проходит тёплую и холодную части солнечного цикла в одном сезонном ритме с Валаром.

По масштабу Атласа Края длина — около шести с половиной тысяч километров, ширина — почти четыре тысячи, площадь — порядка двенадцати с половиной миллионов квадратных километров.

Основная часть Синора вытянута с запада на восток, а его восточные земли далеко выступают к северу. Побережья образуют заливы, мысы и полуострова; рядом расположены острова. В восточной части материка находится крупный внутренний водоём, заметно выделяющийся среди окружающих лесных и луговых земель.


Климат и природа

Обычные климатические условия нарушаются столетней зимой, которая раз в три тысячи солнечных циклов охватывает весь Край. На Синоре её сила различается по местности; полноценный тёплый сезон не возвращается в течение ста циклов.

Синор преимущественно тёплый, однако условия на его землях различаются прежде всего по влажности и рельефу. Обширные сухие области запада сменяются более зелёными центральными и восточными землями. Горные гряды, речные долины и побережья создают собственные условия внутри этих больших природных областей.

В саваннах и тропических лесах чередуются сухое и дождливое время, с одним основным влажным периодом за солнечный цикл. Северо-восточные джунгли получают отдельные дожди и в более сухие месяцы. Западные пустыни сильно остывают ночью; их реки питаются из далёких гор и влажных областей, оазисы — из подземных источников.

На западе расположены большие пустыни, местами соседствующие с солончаками. К югу и востоку от них простираются саванны, а дальше встречаются степные участки и пересечённые каньонами земли. В сухих областях доступ к воде особенно важен: от него зависят расположение постоянных поселений, маршруты кочевий и возможность вести хозяйство.

В центре и на востоке — луга, лиственные и тропические леса, на северо-востоке — джунгли. Реки, болота и мангровые заросли занимают низины и прибрежные земли.


Народы Синора

Арканцы живут самостоятельными кланами, кочевыми и оседлыми. Их владения ограничены отдельными поселениями.

Синор — родина гоблинов; они занимают существующие укрытия возле пищи и других народов.

Известные человеческие общества преимущественно племенные. Арканцы ограничивают их развитие; отдельные кланы охотятся на людей. Более развитые общества в отдалённых областях возможны, но не подтверждены.

Арканцы подчиняют огров для перевозки грузов, строительства и войны.

В пустынях скрываются мехи — Дети песка.


Поселения и образ жизни

На Синоре годы не считают. Сроки и воспоминания связывают с местными природными переменами, поколениями и знакомыми событиями, без общей последовательности пронумерованных годов. Даты по календарям Валара здесь требуют отдельного объяснения и сопоставления.

Кочевники следуют за добычей и водой. Оседлые кланы укрепляют деревни, возделывают землю и торгуют. Некоторые охотничьи группы отсутствуют месяцами, возвращаясь в постоянное поселение.

На побережьях торговые суда обращаются к местным общинам и отдельным поселениям. Где-то есть пристань, где-то корабль стоит на якоре, а товар перевозят лодками. С арканскими и человеческими общинами обмениваются прежде всего полезными изделиями и припасами.

Вода, угодья и пища становятся причинами межклановых войн.

Арканцы передают знания преимущественно устно; короткие записи служат практическим нуждам.

Под неприметной деревней Детей песка находится подземный город с мастерскими, шахтами и хранилищами. Масштаб посторонним неизвестен.


Клемериум и чары

Арканцы почти не пользуются чарами из-за слабой Искры, но врождённо сопротивляются прямому воздействию чужой энергии.

Гоблины и люди обучаются доступным бытовым и профессиональным чарам.

Под городом Детей песка находится крупнейшая известная жила клемериума Синора. Их инженерия и знания об Искре скрыты от остального населения.